几天前,英伟达终于推出了RTX IO。这套基于GPU的解压缩技术最早在2020年与RTX 30系列显卡一同发布,但它直到本周才在《传送门:Prelude RTX》的惊喜发布中首次亮相。
借助RTX IO,游戏可以将“数十个CPU内核”的工作量转移到GPU,而GPU在这类工作中速度要快得多。这是各种硬件组件访问游戏数据更大变化的一部分。。
传统的输入输出(I/O)系统将资源从硬盘发送到CPU,在系统内存中解压缩,然后再传输到GPU。但是,最近的游戏资源大小的增加以及CPU和内存之间的瓶颈使得这种系统不那么理想,尤其是现在计算机都配备了NVMe SSD。
RTX IO通过将压缩数据直接传输到GPU,并在系统内存中进行“最小暂存”,来提高I/O带宽。显卡使用GDeflate开源压缩标准解压缩数据。该过程以高吞吐量完成,并释放CPU来处理其他进程。
作为其发布的一部分,英伟达将重点放在RTX IO所支持的“更快的纹理加载时间”和“更少的磁盘空间”上。例如,在下面的幻灯片中,英伟达强调了RTX IO在《传送门:Prelude RTX》中实现的5倍更快的纹理加载时间和44%更少的磁盘空间。
RTX IO的优势:
显著提高游戏的纹理加载时间
使用更少的磁盘空间来存储游戏资源
释放CPU来处理其他任务