除了接受PS Blog的采访外,《最终幻想16(Final Fantasy XVI)》制作人吉田直树还在近日陆续接受了GameSpot、IGN、Fami通等多家媒体采访,分享了游戏预告制作、玩法、以及战斗系统等多样细节情报,以下是各家采访内容重点汇总,一起来了解下吧。
1、本次宣传视频很早之前就已制作好,其理念就是让玩家们感受到召唤兽以及战场上宏大的场面。下一次预告片的公布预计在今年秋季公布。
2、作为RPG游戏,剧情才是重中之重,故一开始就和团队说“开放世界”、“指令制”这些都不是主要考虑的对象。
3、游戏剧情将跨越主角的三个不同年龄阶段,分别是:青少年时期、20多岁时、30多岁时。
4、《FF16》的实际开发日期是2015年11月,高井浩担任总监,前广和丰担任剧本,権代光俊负责系统构建,这三人也是早期《FF14》的核心成员。
5、战斗大致分为三种,一是主角以人类姿态的普通战斗,二是主角以人类姿态面对大型BOSS以及众多召唤物战斗,三是召唤兽之间的对决。
6、召唤兽战斗是前所未有的新战斗系统,每场战斗都会有着不同的感受。比如有的像3D射击、有的像格斗游戏,配合剧情以及演出会为玩家们带来从未有过的震撼。