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【网易520】丁磊:每个游戏热爱者,都有可能成为马可波罗(2)

2019-05-20 15:43:33    中华网游戏综合  参与评论()人

前段时间,巴黎圣母院被烧,在遗憾之外,很多人开玩笑说,以后游戏公司,会变成一个文物保护机构、历史教育机构,和时空穿越旅游公司。我认为,这不完全是个笑话。目前来看,游戏确实是文化传承、交流、体验最理想的数字手段。

以前一个人想了解北宋风土,可能会去读《东京梦华录》,去看《清明上河图》,去听宋词宋曲,或跑一趟博物馆。但这些,其实都只是宋朝的一个切面,单一且局限。这个效果,肯定不如你去《逆水寒》里过一把高还原的宋朝春节,来得更直接、有力。

传统文化要想被人喜欢,首先就是要用流行的方式,进行重新表达。而这,恰恰是游戏的优势。相比文字、音乐、图像,游戏是一种更立体的艺术,它的高审美、高互动、自愿性等,都更符合现在人的信息接收习惯。游戏很擅长,用很低的成本,达到润物细无声的效果,让人主动去寻求文化。

围绕这个巨大优势,网易会做出更多尝试。比如,源自《山海经》等古代神话的游戏《天下》,很快会携手苏州博物馆和广东手工艺界发布新的文创战略。最近,《率土之滨》也会联合中国国家图书馆,

开启三国典籍文化传承计划。通过游戏,我们希望让中国西游、三国、山海经这些故事,让故宫、敦煌、陕博这些民族文化IP,以新的面貌,焕发出新的生命力。在这个过程中,助力优秀的传统文化,从远离流行变成引领流行。

第二,我们会重点推进中国文化的交流和输出,引导全球游戏热爱者成为新时代的马可波罗,了解中国,喜欢中国。

去年,网上有个段子很流行:一只鸡一只蛙,中日友好都靠它。这说的是荒野行动和旅行青蛙。哪怕是在日本这个游戏大国,也很少有人能想到,这两个游戏,可以创造出如此现象级的文化输出。让两国的年轻人愿意去学习对方的语言,了解彼此。游戏是一门人类通用语言,更是一种天然的“外交手段”。

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